投稿日:2015年8月9日 / 更新日:2018年1月2日


■学会誌2015 Vol.7 No.2発行のご案内
日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)では、学会誌『デジタルゲーム学研究』の第7巻第2号を以下のとおり発行いたしました。本学会誌は会員各位に送付させていただきました。

目  次
【投稿論文】
<原著論文>
・ビデオゲーム機が導入された喫茶店の役割の見直し-ゲーム機が作り出した都市型娯楽の新しい形-
川﨑寧生

<実践研究論文>
・学習ゲーム開発プラットフォームを利用したゲーム開発者教育の実践
藤本徹・岸本好弘・西村圭一・高橋薫・高橋淳・谷内正裕・山内祐平

<研究ノート>
・反応速度を要求するデジタルゲームが感情経験に与える影響
木村知宏
・抑うつ予防を目的とした自助ツールとしてのコンピュータゲームに対する大学生の評価
宮野秀市

【寄稿】
・IGDA開発者満足度調査2014要約報告書の翻訳にあたって-ゲーム開発者の理解を深めるために-
藤原正仁
・IGDA開発者満足度調査2014要約報告書
ケイト・エドワーズ、ジョハンナ・ウェストスター、ワンダ・メローニ、セリア・ピアース、マリー=ジョシー・ルゴール(藤原正仁訳)

【特集:CEDEC 2013】
<実践研究論文>
・バイオフィードバックゲーム“The ZEN”のトレーニング効果とエンタテインメント性-長期実験観察と治療応用の一症例の報告-
棟方渚・櫻井高太郎・中村光寿・吉川浩・小野哲雄

【特集:2013年次大会】
<実践研究論文>
・教師向けメンタリングシミュレーションゲーム「新米先生日誌」の開発と評価
福山佑樹・脇本健弘・浅見智子・五十嵐唯

【特集記事:「卒業研究」2014】
・東京工科大学におけるゲーミフィケーション研究2012-2013-ゲームのチカラを教育・社会に役立てる新たな試み-
岸本好弘・三上浩司
・The Closer Investigation of the Online RPG Bug: What Is the Most Serious Bug in the Online RPG?
Tomoyasu TANAKA・Tomohiro YAMAGUCHI・Tsuneo YAMAURA

【紹介】
・フィンランドのゲーム事情と、DiGRA JAPANとの意外なつながり
七邊信重

【書評】
・書評『Ludoliteracy: Defining, Understanding, and Supporting Games Education』   
七邊信重

【「デジタルゲーム学研究」過去掲載論文・記事目録】

【投稿規程・執筆要領】
【編集後記】