2025年夏季研究発表大会 プログラム


タイムテーブル

9月12日
時間 特別会議室 第1会議室 第2会議室 第4会議室
11:00~12:30 開場前控室 (涼しい部屋でお待ちいただけます)
12:30~ 開場・受付開始 (受付は特別会議室前ロビーにて)
13:00~13:10 オープニング
13:20~14:40 13:20~14:20 企画セッション1 13:20~14:40 ゲームのレビュー 13:20~14:20 ゲーミフィケーション1 13:20~14:20 ゲーム開発者
14:50~16:10 14:50~15:50 企画セッション2 14:50~16:10 シリアスゲーム 14:50~16:10 ゲームスキル・戦略 14:50~16:10 ゲームと生理学・解剖学・心理学
16:20~17:50 16:20~17:40 ヒストリー 17:00~17:50 ライトニングトークセッション 16:20~17:20 ゲーム関連技術1 16:20~17:20 ゲーミフィケーション2
18:00~19:30 懇親会(要申込)
9月13日
時間 特別会議室 第3会議室・第4会議室・特別会議室ロビー 第2会議室
9:00~ 開場
9:20~10:50 基調講演
11:00~12:00 ゲーム関連技術2 DX、ゲームエクスペリエンス
12:50~13:30 インタラクティブセッション
ファストフォワード
13:30~15:00 インタラクティブセッション 13:30~15:30 教育講演
15:10~15:30 表彰式、クロージング

プログラム

9月12日

13:20~14:40

特別会議室

13:20~14:20 | 企画セッション1

2025年改訂版「論文テンプレートおよび執筆マニュアル」の活用

木村 知宏 and 日本デジタルゲーム学会 編集委員会

第2会議室

13:20~14:20 | ゲーミフィケーション1
座長:井上 明人

「虚構時間」はルールの壁を超えられるか ―『グノーシア』における「ルールの虚構化」を対象に―

辻井 貴大

クラウドサービスにおけるDXリテラシー標準と学習者特性の活用可能性

Shinya Miyagawa

プログラミング学習へのゲーミフィケーション導入とユーザ分類に関する検討

別府 奏音 and 石原 真紀夫

第4会議室

13:20~14:20 | ゲーム開発者
座長:川村 景吾

ゲームデザイナーの声がいかに拾われているか: ビデオゲームデザイナーへのインタビュー研究に対するスコーピングレビュー

Ray Ito and Honoka Uehara

ファンタジースポーツをご存知ですか? スポーツ・ゲーム・産業をつなぐ、新しい観戦体験のかたち

Akihiro Nakamura

インディーゲームのマーケティングにおける国による違い:日本とオーストラリアのインディーゲーム開発者の比較研究

Douglas Schules and Jacqueline Burgess

第1会議室

13:20~14:40 | ゲームのレビュー
座長:尾鼻 崇

Steam におけるビデオゲームの日本語レビューを用いたジャンルごとのレビュー観点に関する分析

廣田 雅春 and 下田 紀之

スマートフォン向けガチャRPG『鳴潮』におけるキャラクタービジュアル変化が売上順位とファン創作に及ぼす影響

桃缶 Momokan

Key作品に対するプレイヤー評価の変容 ――『AIR』『Summer Pockets』のレビュー分析から ―― 

宇佐美 智也 and 小林 信重

ゲームの文化伝播における役割:多言語レビューの比較分析

Li Jiaxin and Yuhsuke Koyama

14:50~16:10

特別会議室

14:50~15:50 | 企画セッション2

ゲーム開発者による証言から読み解く:テクノロジー・ゲームデザイン・マネタイズ・倫理ジレンマの50年史

岸本 好弘 and 後藤 誠 and 中村 昭宏

第1会議室

14:50~16:10 | シリアスゲーム
座長:シン・ジュヒョン

看護シリアスゲームに関する文献レビューの試み

Mitsuhiro Ogawa

認知バイアスへの即応検知能力向上を目的としたシリアスゲームの開発 – 批判的思考態度尺度による評価 –

土屋 慶太 and Nynke Diana Schouten and 杉﨑 亮太 and 関口 和巳 and 喜内 瞭 and 財津 康輔 and 古市 昌一

学校のいじめ対応のゲームモデル化の検討

藤川 大祐

眼科医療におけるシリアスゲーム型弱視訓練の運用と課題に関する一考案

中塚 秀司 and 半田 知也 and 伊藤 博隆 and 杢野 久美子

第2会議室

14:50~16:10 | ゲームスキル・戦略
座長:今給黎 隆

タクティカルシューターゲームにおけるチームでの移動を考慮した軌跡特徴量による戦略解析

Yamada Mikihiro

動的視覚目標検出に対する画面の時間解像度とゲーム経験の影響

Jipai Yu and Tsukasa Kimura and Kazumitsu Sinohara

対戦型格闘ゲームを対象にした押し引き傾向の可視化インタフェースの試作

松尾 幸大 and 梶並 知記

格闘ゲームにおけるプレイヤー育成支援のための行動可視化システム

田口 善蔵 and 河野 義広

第4会議室

14:50~16:10 | ゲームと生理学・解剖学・心理学
座長:粟飯原 萌

近用レンズ装用が格闘型アクションゲーム後の調節反応に及ぼす影響

毛利 世名 and 半田 知也

社会的・音声的要因が視覚課題時の脳活動に与える影響 ―弱視治療応用への示唆―

半田 知也 and 岸守 桜子 and 高橋 瑠菜 and 中村 さら

ゲーミングデバイスの支援機器利用の可能性 -カスタマイズ機能に着目して-

新谷 洋介

FPSチーム対戦ゲームにおける怒り感情がプレイヤー間に与える影響の構造分析

髙橋 樹生 and 小野 憲史

16:20~17:50

第2会議室

16:20~17:20 | ゲーム関連技術1
座長:三上 浩司

Unreal Engineを用いたフォトリアリスティック自律点群植物3Dシミュレータの開発

Ryota Yagi and Hirokazu Fukuda

粘菌アルゴリズムを用いた動的な経路探索手法に関する研究

木下 雄詞 and 渡辺 大地

eスポーツ領域におけるマネジメントシステムの設計と検証 -API連携を用いた現状の可視化の取り組み-

平松 燿 and 赤坂 優太 and 山下 恭平 and 杉浦 一徳

第4会議室

16:20~17:20 | ゲーミフィケーション2
座長:古市 昌⼀

「ゲーム7つの謎」5年間の実践:探究型学習に基づく授業デザインとゲーミフィケーションの活用

岸本 好弘

中学生向けプログラミング授業におけるゲーミフィケーションの効果について

田川 歩 and 小暮 悟 and 横原 昇司 and 白井 靖人

プレイヤータイプとゲーム要素の関係性分析-個人特化型ゲーミフィケーションを用いた質問促進に向けて-

細川 北斗 and 橋山 智訓

特別会議室

16:20~17:40 | ヒストリー
座長:山野辺 一記

日本におけるロールプレイングゲームの領有過程――『ドラゴンクエスト』と『ファイナルファンタジー』を中心に

小林 信重

ゲームソフト付属取扱説明書記載内容の歴史的変容を巡る試論

Takashi Obana and Hitomi Mohri

ビデオゲームアーカイブの利用者ニーズ分析 -アーカイブアクセスデーにおける質問票調査から-

Hitomi Mohri and Kazufumi Fukuda and Juhyung Shin

メディア技術史として見るチップチューンの展開

日高 良祐

第1会議室

17:00~17:30 | ライトニングトークセッション
座長:渋谷 明子

LT-1 スマートフォンゲームにおけるゲームメカニクスと推し消費の連関

辻井貴大

LT-2 FPSゲーム未経験者における視線制御能力の変化を低コスト装置とソフトウェアを用いて解析: 10日間の観察研究と今後の展望

Jeong Inhyeok

LT-3 サイエンティフィック・ゲームジャム2025のご案内

小野憲史

LT-4 16名実験で判明:パズルゲーム攻略に必要なチーム構造とは?

NGHIEM NHAT HA

LT-5 中国産スマホゲームにおける日中プレイヤーの受容性分析に向けて

金瑀萌(キンウモウ)

LT-6 オンラインゲーム(特にPvP)におけるインフレについて

松永葵

LT-7 メタバース空間における伝統工芸の体験設計と参加型学習の検討

リトウ

LT-8 模倣学習を活用したオンラインゲームにおける通信遅延補償

原田竜之介

LT-9 ゲームの力で高校教育を変えられるのか?

坂口憲一

16:20~17:50

第1会議室

18:00~19:30 | 懇親会(要申込)

9月13日

9:20~10:50

特別会議室

9:20~10:50 | 基調講演
司会:玉宮 義之

基調講演: ゲーム的アプローチが切り拓く心理学の軌跡と深化

大江 朋子先生

11:00~12:00

特別会議室

11:00~12:00 | ゲーム関連技術2
座長:小野 憲史

SmartWheel: 車輪型で転がすインタラクションを実現できるディスプレイ一体型コンピュータ

岡田 大和 and 鯨井 政祐

環世界を基底としたキャラクターAIの設計と実装

三宅 陽一郎

アニメの撮影技法に即したビデオゲームの背景表現手法の提案

塩路 彩夏 and 川島 基展 and 三上 浩司

第2会議室

11:00~12:00 | DX、ゲームエクスペリエンス
座長:田端 秀輝

ゲームと教育の氷山モデル:表層の先にある深い学び

Jonathan deHaan and James York

人生における喪失をテーマにしたダイスゲームがプレイヤーの自己成長感および人生満足度に及ぼす影響

Hironori Sakai and Toru Fujimoto

プレイヤーの動機はプレイヤーキャラクターに反映されるのか

倉根 啓

12:50~13:30

特別会議室

12:50~13:30 | インタラクティブセッション ファストフォワード
座長:木村 知宏

13:30~15:00

特別会議室

13:30~15:00 | インタラクティブセッション

ICFによるゲームキャラクター分析枠組みの提案―FFVIIクラウドを事例としたOT参画可能性の検証―

伊東 和哉 and 菅野 瑠唯

学習者のエンゲージメントを高めるためのゲーミフィケーションデザイン支援テンプレートの開発?言語教育分野からの示唆?

小林 真也

「循環」と「インタラクティビティ」

井上 明人

野球eスポーツにおける各競技者の視覚探索ストラテジー

加藤 貴昭 and 藤野 美咲 and 村上 遥空 and 星川 友寿 and 松田 知也 and 松崎 陽 and 平松 燿

第3会議室

13:30~15:00 | インタラクティブセッション

ウェイト=スミス版タロットに基づいた生成AI占いアプリの開発

小久保 温

プレイヤーの経験を文化資源に:メディア芸術データベースと連携したゲームプレイ史記録プラットフォーム「YouPlayed」

福田 一史

シリアスゲームを用いたエスノグラフィ制作の試み

Yan Jiao and Juhyung Shin

家具配色ビデオゲームにおける家具の配色傾向に関する研究

葛 静宜 and 中村 隆之

UIのアニメーションが短期記憶に与える影響の検証:ミニゲーム形式による実験的アプローチ

熊 宇涵 and 中村 隆之

マリオカートプレイ中の頭部傾斜角度とラップタイム成績の相関分析

田村 彩音 and 中村 隆之

空き家予防のための各種シリアスゲームの開発

池本 淳一 and 米倉 佳祐 and 齋藤 毬瑛 and 鈴木 千尋

ゲーム内コンパニオンキャラクターの選択傾向に影響する要素に関する研究

李 稙 and 中村 隆之

第4会議室

13:30~15:00 | インタラクティブセッション

eSports 大会でのナショナルチームの勝利が プレイ人口に与える影響 ~準実験アプローチ~

Mitsuki Horie and Ren Shimokawara and Taro Shirai and Yuki Tanimoto, Takaaki Mine and Hiroyuki Egami

メタバース岐阜城をプレイ空間としたゲーム開発~産学連携によるFortniteの島の制作事例

Kenichi Takahashi

大学生活への理解と交流を促す新入生向けのすごろく型デジタルゲームの開発

中野 芙三朗 and 鈴木 日向 and 反町 佳暉 and 泉 亮多 and 後藤 健太 and 星野 大 and 佐々木 優希 and 芳賀 満亜矢 and 柳田 サリム and 山内 佳乃 and 池本 淳一

廃材工作に着脱可能なゲームコントローラデバイスの提案 ~キャラクター操作デバイスへの応用~

羽田 晶一 and 堀越 力

企業経営を疑似体験できるデジタルゲームの開発と実践事例

Kenichi Sakaguchi

オープンデータを用いたゲーム作品間の関連性視覚化システム「R.B.G.」

Toshifumi Nakabayashi

HTAに基づくGameplay Loop構造化支援:初期段階のゲームデザイン分析を目的としたLLM駆動型ツールの開発

Haotian Xiao and Wataru Kurihara and Yoshihisa Kanematsu and Suguru Matsuyoshi and Hirokazu Yasuhara and Koji Mikami

RPGのストーリーテリングにおけるプレイヤーの内発的モチベーション維持に関する研究

Chang Rong Li and Wataru Kurihara and Yoshihisa Kanematsu and Suguru Matsuyoshi and Hirokazu Yasuhara and Koji Mikami

特別会議室ロビー

13:30~15:00 | インタラクティブセッション

バイブコーディングを用いたゲーム開発者教育の可能性

小野 憲史 and 水上 恵太 and 児玉 賢史 and 町出 智也

ノーコードWEB作成ツールで運用する、体験型謎解きゲーム

Tomoyuki Saito and Satoru Morikawa

講義で得た知識で脱出する 脱出ゲームの制作

Satoru Morikawa and Tomoyuki Saito

オンラインゲームにおけるプレイ体験の映像記録手法に関する研究

向井 彪冴 and 羽田 久一

13:30~15:30

第二会議室