投稿日:2018年8月21日 / 更新日:2019年2月1日


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日本デジタルゲーム学会 ニューズレター  第112号
2018年 8月 21日(夏季研究発表大会号)
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◇このニューズレターは日本デジタルゲーム学会正会員・学生会員・賛助会員の
方々にお送りしております。
レイアウトが崩れている場合、等幅フォントでご覧ください。

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【1】2018年夏季研究発表大会[9/1(土)] 参加申込受付中 (事前申込:8/24まで)
【2】『DiGRA 2019』京都・立命館大学での開催のお知らせ
【3】ゲーム教育SIG「オランダ シリアスゲーム視察報告会」 [8/29(水)]
【4】「ヘルシンキ便り」第3回
【5】中国ゲーム産業史が発刊されました
【6】東京ゲームショウ2018に日本大学古市研究室が出展
【7】『デジタルゲーム学研究』投稿規定改訂のお知らせ
【8】『デジタルゲーム学研究』執筆要項 改訂のお知らせ
【9】エンタテインメントコンピューティングシンポジウム (EC2018) [9/13-15]
【10】12月に東京で開催されるVRの国際会議「VRCAI 2018」が発表論文を募集
【11】「日本でゲーム研究を専攻できる大学院・大学リスト」情報募集
【12】『デジタルゲーム学研究:第8回年次大会特集』投稿募集のお知らせ
(8/31まで)
【13】学会誌自由投稿論文・記事募集のお知らせ
【14】賛助会員のご案内
【15】広報委員長(代理)のひとごと
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学会公式Webページ: http://digrajapan.org/

学会facebook: https://www.facebook.com/digrajapan

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学会Twitch: https://www.twitch.tv/digrajapan

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【1】2018年夏季研究発表大会[9/1(土)] 参加申込受付中 (事前申込:8/24まで)
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2018年9月1日(土)に開催される日本デジタルゲーム学会 夏季研究発表大会につい
て、ただいま公式サイトにて参加申込の受付をしております。懇親会を含めた事前
申込の受付は8/24までですので、お早目の申し込みをよろしくお願いいたします。

下記ページにて、プログラムおよび予稿集データを公開中です。
大会情報ページ:https://digrajapan.org/?page_id=5536

今回の大会では、「シリアスゲーム」「ゲーム史」「ゲームプレイ分析」「ゲーム
デザイン」「ゲーム技術」といった口頭発表やインタラクティブセッションがござ
います。また本大会では、「e-sports」「ゲームメーカー広報」「ゲーム開発資
料アーカイブ」「DiGRAJの論文フォーマット改定に関するワークショップ」、そし
て中沢新一大会実行委員長によるホモ・ルーデンスに関するセッションなど、5本
の企画セッションがございます。

皆様の参加をお待ちしております。

<大会要綱>
テーマ:越境するデジタルゲーム研究
開催日:2018年9月1日(土)
会場:明治大学 駿河台キャンパス アカデミーコモン 2階A1-A6会議室
http://www.meiji.ac.jp/koho/campus_guide/suruga/access.html

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【2】『DiGRA 2019』京都・立命館大学での開催のお知らせ
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DiGRA 2019が2019年8 月6 日(火)から10 日(土)までの間、京都の立命館大学で
「DiGRA 2019」を開催されます。
大会のテーマは「ゲーム、プレイ、そして台頭するルド・ミックス※」です。
先日CfPが発表され募集テーマおよび各期限が公開されました。
http://www.digra2019.org/call-for-paper/

サブテーマは以下の8つです。
・Games spectatorship
・Games business
・Philosophy and critique
・IP, law and games
・Making sense of play and players
・Computer games and artistic expression
・Serious games
・Doing games research
各テーマの詳細は http://www.digra2019.org/call-for-paper/ にて確認できます。

各申し込み締め切りは以下の通りです。
・受付開始:2018年12月5日
■フルペーパー、要旨、パネル、博士論文コンソーシアム
・最終提出期限:2019年2月5日
・採録通知:2019年3月18日
■ワークショップ
・最終提出期限:2019年4月8日
・採録通知:未決定

・審査された論文の最終提出期限:2019年5月28日
・会議の開催日:2011年8月6日-10日

基調講演には、ゲームクリエーターで慶応大学教授の水口哲也氏とeスポーツの世
界的権威でマサチューセッツ工科大学(MIT)教授のT.L. Taylor氏が登壇されます。
日本デジタルゲーム学会の会員の皆様におかれましては、奮って研究の応募をよろ
しくお願いします。

※ルドミックス(Ludomix)とはゲームを中心としたメディアミックス(Mediamix)が
広がりつつある昨今の状況を反映して考案された造語です。

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【3】ゲーム教育SIG「オランダ シリアスゲーム視察報告会」 [8/29(水)]
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日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)ゲーム教育SIGは「オランダ シリアス
ゲーム視察報告会」を8月29日(水)に開催します。

オランダはシリアスゲームの先進国として知られています。
当日は登壇者が本年訪問した、会社・団体・大学などの最新事例を紹介します。
日本のシリアスゲーム・アプライドゲーム・ゲーミフィケーション発展のため、
学びや交流の場とすることを目的としています。
終了後はビアバッシュ形式で交流会も開催します。

詳細はこちらをご確認ください。
http://digrajapan.org/?p=5911

◆開催概要
日時:2018年8月29日(水) 19:30~21:30(19:00開場)
主催:日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)ゲーム教育SIG
会場:社会起業大学セミナールーム(東京メトロ有楽町線:麹町駅5番出口徒歩3分)

https://socialvalue.jp/profile/access.html

◆参加申込ページ
https://peatix.com/event/418393/view

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【4】「ヘルシンキ便り」第3回
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小山友介理事の「ヘルシンキ便り」第3回が、学会サイトに掲載されました。
http://digrajapan.org/?p=5921

ヘルシンキ開催された大規模ゲームイベント「Assembly Summer 2018」の様子や
その歴史、フィンランドのコンピュータカルチャー雑誌についてご紹介頂いていま
す。是非ご覧ください。

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【5】中国ゲーム産業史が発刊されました
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DiGRA JAPAN会長を務める立命館大学映像学部の中村彰憲教授が執筆した
『中国ゲーム産業史』が、カドカワ株式会社のグループ会社で
『週間ファミ通』の販売元としても知られるGzブレインより発刊されました。

同書は長年の現地取材をもとに、中国ゲーム市場の歴史を記した産業史です。1990
年代から現在までの“混沌期”から“形成期”、“発展期”、拡大期”、そして現
在と、中国ゲーム産業の時代背景を詳しく解説しています。中国がいかにして世界
最大規模のゲーム市場となったのか、今後どのようは発展が望めるのかに対する理
解を深めたい、またはそれらについて授業、研究などでの参考にしたい場合は有効
な書籍になっております。電子書籍版については「BOOK☆WALKER」をはじめとする
電子書籍ストアにて、一般的な書籍については以下のオンラインショッピングサイ
ト「ebten」にて購入が可能となっております。

<ebten内購入ページ> 書籍版:http://ebten.jp/p/7015018071951/

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【6】東京ゲームショウ2018に日本大学古市研究室が出展
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DiGRA JAPAN理事を務める日本大学生産工学部古市教授の研究室は、9月20日(木)
から23日(日)に幕張メッセで開催される東京ゲームショウ 2018に出展する事が決
定しました。
古市研究室で開発した英語学習用シリアスゲームFishyFishy!と、昨年度日本デジ
タルゲーム学会 教育SIGが主催した「第6回シリアスゲームジャム~えいごでコ
ュニケーション English please!~」の成果を、オランダ王国大使館の協力により
展示します。

東京ゲームショーにご来場の際は、是非お立ち寄りください。

展示場所: 1-N21 オランダパビリオン内
古市研究室: http://www.su.cit.nihon-u.ac.jp/lab/furuichi/

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【7】『デジタルゲーム学研究』投稿規定改訂のお知らせ
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2017年度総会で発表があったとおり、当学会の学会誌『デジタルゲーム学研究』の
投稿規定が改訂されました。
主な改訂項目は次のような点です。

・原稿種別の変更:査読付き原稿の一部名称変更し、
新たに作品論文のカテゴリーを設けました。
(改訂前)原著論文/実践論文/ショートペーパー/研究ノート
(改訂後)研究論文/実践論文/作品論文/ショートペーパー/研究ノート

・投稿資格の変更:非会員からの投稿について、扱い方を明記し、
筆頭著者が非会員の場合の掲載料徴収ルールを設定しました。

投稿規定改訂内容の詳細は、下記の投稿規定ページをご参照ください。
http://digrajapan.org/?page_id=321

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【8】『デジタルゲーム学研究』執筆要項 改訂のお知らせ
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当学会の学会誌『デジタルゲーム学研究』の執筆要綱(投稿テンプレート)を
改訂しました。今回の改訂では、スタイルの設定方法などを大幅に見直し、
執筆マニュアルとしての情報を整理して記載しました。
今後の論文や記事の投稿の際にご活用ください。

この執筆要項改訂にあたり、9月1日(土)に開催される2018年夏季研究発表大会で、
編集委員会の企画セッションとして、フォーマット活用のポイントを説明するワー
クショップを行いますのでどうぞご参加ください。

また、投稿規定も査読方法についての記載を追加しました。

投稿規定改訂内容の詳細は、下記の投稿規定ページをご参照ください。
http://digrajapan.org/?page_id=321

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【9】エンタテインメントコンピューティングシンポジウム (EC2018)  [9/13-15]
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情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会 (SIG-EC)によるエン
タテインメントコンピューティングシンポジウム (EC2018)が、9月13日から15日ま
で電気通信大学にて開催されます。

開催概要
開催日程:2018年9月13日 (木) – 15日 (土)
開催場所:電気通信大学 (〒182-8585 東京都調布市調布ケ丘1-5-1)
Webページ:http://ec2018.entcomp.org/

問い合わせ先
EC2018実行委員会
ec2018 [あっと] entcomp.org

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【10】12月に東京で開催されるVRの国際会議「VRCAI 2018」が発表論文を募集
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12月2日(日)~3日(月)に、東京の慶応義塾大学で開催されるVRの国際会議
「The 16th ACM SIGGRAPH International Conference on Virtual-Reality
Continuum and its Applications in Industry (VRCAI2018)」が、発表論文を募集
しています。

〆切などの詳細については、下記ページをご覧ください。
http://www.wikicfp.com/cfp/servlet/event.showcfp?eventid=78878?ownerid=59518

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【11】「日本でゲーム研究を専攻できる大学院・大学リスト」情報募集
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学会サイトに掲載中の「日本でゲーム研究を専攻できる大学院・大学リスト」を
随時更新しております。夏はオープンキャンパスの時期であり、受験生が大学に
関する情報を集める時期でもあります。情報更新がありましたら、是非お知らせ
ください!
http://digrajapan.org/?page_id=1354

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【12】『デジタルゲーム学研究:第8回年次大会特集』投稿募集のお知らせ
(8/31まで)
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日本デジタルゲーム学会編集委員会では、第8回年次大会特集を企画しております。
福岡工業大学短期大学部で開催された第8回年次大会の発表者の方は是非、発表予
稿を発展させた論文での投稿をご検討ください。
特集論文投稿締切は【2018年8月31日】です。

1)投稿に関する原稿種別・資格・執筆要項などについては
学会ウェブページの投稿規定をご確認下さい。
http://digrajapan.org/?page_id=321

2)研究論文、実践論文、作品論文、ショートペーパー、研究ノートでの投稿に
ついては、「査読付き原稿」としての審査を行います。
そのため掲載を保証するものではないことをご了承ください。

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【13】学会誌自由投稿論文・記事募集のお知らせ
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日本デジタルゲーム学会編集委員会では、会員の皆様からの自由投稿原稿を募集
しております。投稿は随時可能です。特に産業界の方からの積極的なご投稿を心
よりお待ちしております。

原稿種別は、論文(原著論文、実践論文、ショートペーパー等)と記事があります。
論文については、いわゆる「査読付き論文」としての審査を行います。
査読の結果、採択された論文は順次掲載可能な号に掲載いたします

記事については、会員の皆様からの幅広いテーマでの寄稿を募集しています。
ご投稿いただければ閲読ののち、こちらも順次直近の掲載可能な号に掲載いたし
ます。

<トピック例>
・参加記(ゲーム研究関連の研究大会、ゲーム産業分野のイベントなど)
・文献紹介・ゲームレビュー(文献紹介とともに、ゲーム作品評も募集します)
・開発・実践事例紹介(VRやIoTなど最新分野の取り組み紹介など)
・技術紹介(開発したゲームの工夫や課題)
・開発者回顧録(過去に手掛けた作品について残しておきたい記録

投稿にあたっては、投稿規定と執筆要項をご確認ください。
・投稿規定・執筆要項
http://digrajapan.org/?page_id=321

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【14】賛助会員のご案内
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当学会では賛助会員として、

・一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

・株式会社ゲームスタジオ

・株式会社コーエーテクモゲームス

・株式会社スクウェア・エニックス

・株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

・公益財団法人 科学技術融合振興財団

・株式会社バンダイナムコエンターテインメント

以上の7団体に参加していただいております(50音順)。

http://digrajapan.org/?page_id=245

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【15】広報委員長(代理)のひとごと
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なんと、広報委員長の三宅さんと、電気通信大学の伊藤先生と保木先生が書かれた
『ゲーム情報学概論- ゲームを切り拓く人工知能』が、

https://www.amazon.co.jp/dp/4339028851

CEDEC 2018 著述賞に選ばれました!

https://2018.cedec.cesa.or.jp/event/awards/prize

この本は、学術におけるゲームAIから産業におけるゲームAIまでを網羅した本で、
大学のカリキュラムでもしっかり使えるように作ってあるので、企業においても
机上に一冊あると頼もしい、と思います!

CEDEC 2日目(8/23)の昼にはサイン会もあるそうです。こちらもぜひ!
https://twitter.com/coronasha/status/1026631098321657856