投稿日:2018年10月2日 / 更新日:2019年7月12日
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日本デジタルゲーム学会 ニューズレター 第113号
2018年 10月 2日
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◇このニューズレターは日本デジタルゲーム学会正会員・学生会員
方々にお送りしております。
レイアウトが崩れている場合、等幅フォントでご覧ください。
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【1】第9回年次大会は2019年3/3-4に岡山理科大にて開
【2】『DiGRA 2019』京都・立命館大学での開催のお知らせ
【3】公益財団法人 科学技術融合振興財団(FOST) 助成金・補助金の募集
(応募締切:10月15日)
【4】中山隼雄科学技術文化財団 調査研究並びに助成研究の募集
(応募締切:10月15日)
【5】中国ゲーム産業史が発刊されました
【6】松永 伸司 「ビデオゲームの美学」10月出版予定
【7】KMD x IGCC「アーケードゲーム転換期と、それを作ったゲームたち」
Youtubeにて動画公開中
【8】『デジタルゲーム学研究』投稿規定改訂のお知らせ
【9】「日本でゲーム研究を専攻できる大学院・大学リスト」情報
【10】学会誌自由投稿論文・記事募集のお知らせ
【11】賛助会員のご案内
【12】広報委員長(代理)のひとごと
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学会公式Webページ: http://digrajapan.org/
学会facebook: https://www.facebook.com/digra
学会twitter: https://twitter.com/digra_japa
学会Instagram:https://instagram.
学会youtube: https://www.youtube.com/digraj
学会Twitch: https://www.twitch.tv/digrajap
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【1】第9回年次大会は2019年3/3-4に岡山理科大にて開
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第9回年次大会は、2019年3月3日(日)から3月4日(月)
岡山理科大学 http://www.ous.ac.jp/ にて開催されることになりました。
CFPなど詳細は随時、本ニューズレターおよび公式Webページ
たします。
みなさま日頃の研究成果の発表、およびご参加をお待ちしておりま
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【2】『DiGRA 2019』京都・立命館大学での開催のお知らせ
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DiGRA 2019が2019年8 月6 日(火)から10 日(土)までの間、京都の立命館大学で
「DiGRA 2019」を開催されます。大会のテーマは「ゲーム、プレイ、そ
するルド・ミックス※」です。
先日CfPが発表され募集テーマおよび各期限が公開されました。
http://www.digra2019.org/call-
サブテーマは以下の8つです。
・Games spectatorship
・Games business
・Philosophy and critique
・IP, law and games
・Making sense of play and players
・Computer games and artistic expression
・Serious games
・Doing games research
各テーマの詳細は、http://www.digra2019.
ます。
各申し込み締め切りは以下の通りです。
・受付開始:2018年12月5日
■フルペーパー、要旨、パネル、博士論文コンソーシアム
・最終提出期限:2019年2月5日
・採録通知:2019年3月18日
■ワークショップ
・最終提出期限:2019年4月8日
・採録通知:未決定
・審査された論文の最終提出期限:2019年5月28日
・会議の開催日:2011年8月6日-10日
基調講演には、ゲームクリエーターで慶応大学教授の水口哲也氏と
世界的権威でマサチューセッツ工科大学(MIT)教授のT.L.
す。
日本デジタルゲーム学会の会員の皆様におかれましては、奮って研
ろしくお願いします。
※ルドミックス(Ludomix)とはゲームを中心としたメディ
広がりつつある昨今の状況を反映して考案された造語です。
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【3】公益財団法人 科学技術融合振興財団(FOST) 助成金・補助金の募集
(応募締切:10月15日)
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公益財団法人 科学技術融合振興財団(FOST)にて、平成30年度の助成の募
ています。
応募締切は、10月15日(月)となっております。
下記課題に該当する研究活動をされている方は、是非応募をご検討
※応募に関する詳細や申請書はFOSTのホームページ http://www.fost.or.jp/ を
ご参照ください。
1. 研究助成
課題A シミュレーション&ゲーミングに関する調査研究
課題B
1) 情報技術、ネットワーク技術を応用したシミュレーション&ゲーミ
学習用ソフトウェアの試作
(学習用ソフトウェアを通じて行う青少年科学技術啓発活動)
2) 社会に役立つシリアスゲームの調査研究
2. 補助金
課題C シミュレーション&ゲーミングの先進的独創的な手法の研究
3. 応募締切日
平成30年10月15日(月)
4. 応募お問合せ先
〒223-0062
神奈川県横浜市港北区日吉本町1-4-24
公益財団法人科学技術融合振興財団
TEL:045-562-5432 FAX:045-562-6132
HP :http://www.fost.or.jp/
E-mail :secretary[あっと]fost.or.jp
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【4】中山隼雄科学技術文化財団 調査研究並びに助成研究の募集
(応募締切:10月15日)
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現在、公益財団法人 中山隼雄科学技術文化財団では調査研究並びに助成研究の募
集を行っております。
調査研究、助成研究とも、応募期間は10月15日までとなってお
該当する研究をされてる方は、詳細をご確認の上、奮ってご応募く
<調査研究>
ゲームの面白さや手法を使って、様々な社会的課題をみんなでゲー
ら協力して解決していけるような、新しいゲームの創生に関する以
て研究を委託。
1.視覚的なフェイクニュースのバトルゲーム
~合理的思考を育てるゲームに関する研究~
2.仮想同行体験システムに関する研究
~コミュニケーションの多様化に対応する技術~
詳細は下記ページをご確認ください。
http://www.nakayama-zaidan.or.
<研究助成>
助成研究A ゲーム分野の研究
1. 重点研究:
「社会と向き合う/人とつながるゲーム」
2. 基礎的・基盤的研究:
「ゲームの本質に関する研究」、「ゲームと人間に関する研究」
「ゲームと社会に関する研究」及び「ゲームと技術に関する研究」
助成研究B 「人間と遊び」に関する研究
「遊びの本質及び影響に関する研究」、「遊びの社会的諸活動への
研究」及び「助成研究A又はBのいずれの課題にも属さない『人間
国際交流 遊び・ゲーム等に関する国際会議等の活動
「応募者が遊び・ゲーム等に関する国際会議に「参加」する費用」
参加期間:2018年12月1日~2019年5月31日
詳細は下記ページをご確認ください。
http://www.nakayama-zaidan.or.
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【5】中国ゲーム産業史が発刊されました
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DiGRA JAPAN会長を務める立命館大学映像学部の中村彰憲教授が執筆
『中国ゲーム産業史』が、カドカワ株式会社のグループ会社で
『週間ファミ通』の販売元としても知られるGzブレインより発刊
同書は長年の現地取材をもとに、中国ゲーム市場の歴史を記した産
1990年代から現在までの“混沌期”から“形成期”、“発展期
して現在と、中国ゲーム産業の時代背景を詳しく解説しています。
して世界最大規模のゲーム市場となったのか、今後どのようは発展
に対する理解を深めたい、またはそれらについて
授業、研究などでの参考にしたい場合は有効な書籍になっておりま
版については「BOOK☆WALKER」をはじめとする電子書籍
籍については以下のオンラインショッピングサイト「ebten」
っております。
<ebten内購入ページ> 書籍版:http://ebten.jp/p/70150180
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【6】松永 伸司 「ビデオゲームの美学」10月出版予定
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本学会の松永 伸司 会員の著書である「ビデオゲームの美学」が10月に出版予定
となりました。
産業規模の拡大とともに、文化的重要性が増しつつあるビデオゲー
本書は、ビデオゲームを一つの芸術形式として捉え、その諸特徴を
ことを試みる。スペースインベーダー、ドンキーコング、テトリス
スーパーマリオブラザーズ、ドラゴンクエスト、電車でGO!──
りあげながら、ビデオゲームを芸術哲学の観点から考察し、理論的
する画期的な一冊。
http://www.keio-up.co.jp/np/is
ということで、ぜひチェックしてみてください。
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【7】KMD x IGCC「アーケードゲーム転換期と、それを作ったゲームたち」
Youtubeにて動画公開中
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ポップカルチャーを研究する慶應義塾大学大学院メディアデザイン
杉浦研究室と、株式会社マトリックス大堀社長が設立したゲーム文
(IGCC)が、研究職と実務家の立場でコラボレーションするゲ
プロジェクトを立ち上げました。
ゲームをアニメ・漫画と並ぶ「日本を代表する文化」として、立ち
るための業界周知活動を行っていきます。
現在、第一シーズンとして「アーケードゲーム転換期と、それを作
ち」が公開中。エレメカからNEOGEOまでの流れがを、You
取り上げていくとのことです。
https://www.youtube.com/channe
出演:杉浦一徳(KMD)、大堀康祐(IGCC)、石黒憲一(娯
技術:水上恵太(法政大学大学院経済学研究科)
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【8】『デジタルゲーム学研究』執筆要項 改訂のお知らせ
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当学会の学会誌『デジタルゲーム学研究』の執筆要綱(投稿テンプ
改訂しました。今回の改訂では、スタイルの設定方法などを大幅に
執筆マニュアルとしての情報を整理して記載しました。
今後の論文や記事の投稿の際にご活用ください。
また、投稿規定も査読方法についての記載を追加しました。
投稿規定改訂内容の詳細は、下記の投稿規定ページをご参照くださ
http://digrajapan.org/?page_id
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【9】「日本でゲーム研究を専攻できる大学院・大学リスト」情報
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学会サイトに掲載中の「日本でゲーム研究を専攻できる大学院・大
随時更新しております。夏はオープンキャンパスの時期であり、受
関する情報を集める時期でもあります。情報更新がありましたら、
ください!
http://digrajapan.org/?page_id
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【10】学会誌自由投稿論文・記事募集のお知らせ
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日本デジタルゲーム学会編集委員会では、会員の皆様からの自由投
募集しております。投稿は随時可能です。特に産業界の方からの積
稿を心よりお待ちしております。
原稿種別は、論文(原著論文、実践論文、ショートペーパー等)と
ます。論文については、いわゆる「査読付き論文」としての審査を
査読の結果、採択された論文は順次掲載可能な号に掲載いたします
記事については、会員の皆様からの幅広いテーマでの寄稿を募集し
ご投稿いただければ閲読ののち、こちらも順次直近の掲載可能な号
ます。
<トピック例>
・参加記(ゲーム研究関連の研究大会、ゲーム産業分野のイベント
・文献紹介・ゲームレビュー(文献紹介とともに、ゲーム作品評も
・開発・実践事例紹介(VRやIoTなど最新分野の取り組み紹介
・技術紹介(開発したゲームの工夫や課題)
・開発者回顧録(過去に手掛けた作品について残しておきたい記録
投稿にあたっては、投稿規定と執筆要項をご確認ください。
・投稿規定・執筆要項
http://digrajapan.org/?page_id
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【11】賛助会員のご案内
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当学会では賛助会員として、
・一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会
・株式会社ゲームスタジオ
・株式会社コーエーテクモゲームス
・株式会社スクウェア・エニックス
・株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
・公益財団法人 科学技術融合振興財団
・株式会社バンダイナムコエンターテインメント
以上の7団体に参加していただいております(50音順)。
http://digrajapan.org/?page_id
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【12】広報委員長(代理)のひとごと
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CEDEC 2018 著述賞に選ばれた、広報委員長の三宅さんと、電気通信大学の伊藤
先生と保木先生による「ゲーム情報学概論- ゲームを切り拓く人工知能」。
https://www.amazon.co.jp/dp/43
その授賞式が先日のCEDEC 2018にて行われました。
https://www.famitsu.com/news/2
「学術におけるゲームAIから産業におけるゲームAIまでを網羅
開発者の机に並ぶ1冊として想定して書きましたし、社内教育など
だければ」と語る三宅さん。新調したばかりというオーダーメイド
に纏った姿が壇上で輝いていました。