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関連イベントのお知らせ

事務局からのお知らせ

投稿日:2020年2月20日


大会実行委員長の三上浩司です。
この度の新型コロナウイルスの影響を鑑みまして開催校である本学関係各位との確認を経て今回の大会は「縮小的な開催」とさせて頂きたく存じます。

<予定通り実施するイベント>
・研究発表
・年次総会
<中止となるイベント>
・基調講演:2件
・懇親会

基本的にはご発表の方、聴講・見学される方はマスク着用・手洗いの励行などの対策を十分に行なって頂き予定通りご参加いただければと存じます。
基調講演や懇親会を楽しみにされていた方には大変申し訳ございませんが、全国的な状況を踏まえての苦渋の決断であることをご理解いただければ幸いです。
縮小的な開催にはなりますが本学でお目にかかれることを楽しみにしております。

※参加にあたりましては、下記についてもご確認をよろしくお願いいたします。

※発表者の皆様、および2月20日21時までに参加申込をされた皆様には、別途メールにてご連絡をいたします。
 2月22日までにメールが 届かない場合は、年次大会実行委員会 conf10th [あっと] digrajapan.org までご連絡ください。

日本デジタルゲーム学会第10回年次大会実行委員長
東京工科大学メディア学部 三上浩司

日本デジタルゲーム学会第10回年次大会 webページ
http://digrajapan.org/conf10th/

投稿日:2020年1月29日


日本デジタルゲーム学会では、2020年3月1日(日)、2日(月)に東京工科大学 八王子キャンパスにて第10回となる年次大会を開催いたします。

今回大会では、「一般トラック」に加え、年次大会として審査を行う「特選トラック(査読付き)」が設けられます。

ただいま、Webページが公開中です。
http://digrajapan.org/conf10th/

開催日:3/1(日)、2(月)
会場:東京工科大学 八王子キャンパス
https://www.teu.ac.jp/campus/access/006644.html

プログラム詳細は後日発表いたします。

また、参加申込ページも公開中です。
参加費がお安くなる事前申込は2/24(月)までに延長になりました。
https://digrajapan.org/?page_id=7237
みなさまのご参加をお待ちしております!

【2/20変更】
新型コロナウイルスの影響を鑑みまして 、本大会での「基調講演」「懇親会」は中止となりました。 ご了承ください。

投稿日:2020年2月16日


新型コロナウイルス感染症に関する本学会の対応について

                            会長 中村彰憲

現在、日本国内各地において、新型コロナウイルスの感染者の報告が続ている状況を踏まえ、本学会として、研究会をはじめその他のイベント(以下、イベントと総称します)開催に関して、以下のような対応をとらせていただきます。なお、本対応は3月末までの暫定的措置といたします。

1.イベント中止等の連絡方法

国内における感染拡大の状況に応じ、イベントを中止する場合、随時、本学会公式ホームページならびにSNSにて掲載いたします。つきましては、イベント開催日の前に必ず確認するようにしてください

2.イベント参加時の留意事項 

イベント参加時は、咳エチケットや頻繁な手洗いなどの実施を心がけていただきますようお願いいたします。  

3.イベント運営スタッフの対応につきまして

イベント運営スタッフは、マスク等を着用している場合があります。ご了承の程

よろしくお願いします。

4.イベント参加ご遠慮に関するお願い

大変恐縮ですが、以下の条件に当てはまる皆さまにつきましては、イベントへの参加を

ご遠慮ください。

a.イベント開催当日、中華人民共和国(香港含む)から日本へ帰国後2週間以内の方

b.イベント開催当日、 中華人民共和国(香港含む)への渡航歴の有無に関わらず、発熱や呼吸器症状がある方

以上、皆さまのご協力とご理解を何卒、よろしくお願いします。

投稿日:2020年2月10日


Replaying Japan 2020『ルドリンピックス2020』の締切が3月13日に延期されました。CFPの詳細については、下記のリンク先の記事をご覧ください。

https://www.rcgs.jp/?p=1040

投稿日:2020年2月8日


2020年2月16日(日)に、東京の国立新美術館で、「2019年度メディア芸術連携促進事業 研究成果マッピング シンポジウム」が開催されます。シンポジウムでは、マンガ・アニメ・ゲーム・メディアアートの四分野の研究者によって、それぞれの分野の研究を始めるための地図(研究マッピング)が発表されます。

ゲーム研究については、本学会の会員が発表・コメント・ディスカッションに参加致します。また、ゲーム研究に役立つ冊子である『ゲーム研究の手引きⅡ』が無料配布される予定とのことです。関心がある方は、是非ご参加ください。

2019年度メディア芸術連携促進事業 研究成果マッピング シンポジウム


日本のゲーム研究の現状について書かれた記事が、Yahoo! ニュースで掲載されました。本学会の会員が、執筆・協力しております。また、学会サイトに掲載されている「日本でゲーム研究を専攻できる大学院・大学リスト」も紹介されています。ご関心がありましたらご覧ください。

「ゲーム大国」なのに研究体制が不十分な日本 留学希望者がスルーしてしまう実情(鴫原盛之) – Y!ニュース

投稿日:2020年1月28日


本学会の中村 隆之 会員が、研究目的で開発したアクションゲーム(PC/Mac/Linuxのブラウザで動作)のプレイヤーを募集しています。
https://www.evernote.com/l/AAGTWWC9cSxKWpV-TpUctJmm9XFi9JLmyjo

上記URLから簡単なアンケートに回答すると、条件に合致した場合ゲームのURLが送られてきてゲームのプレイができます。
前にしか進めないゾンビが交通量が多い道路を横断してお墓に帰るという、シンプルなアクションゲームです。プレイ時間も数十秒と短く手軽にそれほど負担なく実験に参加できます。

現在、分析にあたり大量の被験者を募集しているとのことです。周りの方へのシェアもふくめ、みなさまのご参加をよろしくお願いいたします。

投稿日:2020年1月20日



日本デジタルゲーム学会ゲーム教育SIGは、シリアスゲーム・アプライドゲーム・ゲーミフィケーション発展のための学びと交流の場である、「ゲーミファイ・ネットワーク 第10回勉強会」を開催すると発表しました。

イベント名
「ゲーミファイ・ネットワーク第10回勉強会」 Twitter  #ゲーミファイ

講演者 三田村 勉(TANOTECH株式会社 代表取締役)
http://tanotech.jp/

講演タイトル 「福祉に楽しさを取り入れた運動ゲーム『TANO』の試み!」

概要 運動ゲーム「TANO」は楽しさで福祉と教育の社会問題を解決します。やらされのではなく楽しいからやりたくなる。操作もルールもシンプルなので高齢者もプレイ可能。既存デバイスを使っているので低コストを実現。本ゲームの制作と普及の現状と、将来の展望を紹介し、福祉へのゲーム活用を実現します。

※会場で「TANO」の試遊もできます

日時 2/14(金)19:30~21:30(開場19:00/20:30~懇親会)

会場 ヴァル研究所(JR高円寺駅 北口から徒歩約3分)
https://www.val.co.jp/company/access/

主催 日本デジタルゲーム学会ゲーム教育SIG

申込ページはこちら
https://peatix.com/event/1410253/



日本デジタルゲーム学会 第10回年次大会の発表申込をされた方へ
Webページで発表申込をした時点で自動返信メールを、
2019/12/29に採否のご連絡(採択された方には予稿提出方法についても)をしております。

発表申込をしたのにまだ連絡がこないという方は、お手数をおかけいたしますが
年次大会 大会実行委員 conf10th [あっと] digrajapan.org までご連絡ををお願いいたします。

投稿日:2020年1月14日



今年、フィンランドのタンペレ大学で開催されるデジタルゲームの国際会議「DiGRA 2020」では、6月2日に、特定のゲーム関連トピックに絞った3~6時間のセッションである「ワークショップ」が開催されます。ワークショップでは、新しいアイデア、理論、動向が発表・議論されます。大会公式サイトでは、ワークショップのリストとタイムテーブルが公開されています。
https://digra2020.org/workshops/

参加・発表希望者は、2月14日までに申し込む必要があります。各ワークショップの担当者のメールアドレスが公開されていますので、参加・発表を希望される方は連絡・相談してみてください。

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